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Panasonic(24) Panasonicと旧松下電子工業のマーキングコード一覧です。 注意事項はPanasonicを参照してください。 マーキングコードリスト(MARKING CODE LIST) Panasonic(1) Panasonic(11) Panasonic(21) Panasonic(31) Panasonic(2) Panasonic(12) Panasonic(22) Panasonic(32) Panasonic(3) Panasonic(13) Panasonic(23) Panasonic(4) Panasonic(14) Panasonic(24) Panasonic(5) Panasonic(15) Panasonic(25) Panasonic(6) Panasonic(16) Panasonic(26) Panasonic(7) Panasonic(17) Panasonic(27) Panasonic(8) Panasonic(18) Panasonic(28) Panasonic(9) Panasonic(19) Panasonic(29) Panasonic(10) Panasonic(20) Panasonic(30) Panasonicのリスト説明ページ(Panasonic TOP MENU) 前のリストPanasonic(23)へ(BACKWARD) 次のリストPanasonic(25)へ(FORWARD) MARKING CODE LIST Panasonic(24) * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. L 2SD0814AGrade (90~330) Panasonic SC-59SOT-346 Mini3-G1 3 NPN transistor for high voltage resistance low frequency low noise amp.Discontinued.The package name is different in other datasheets . L 2SD1821AGrade (130~330) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 NPN transistor for high voltage resistance low frequency low noise amp.Discontinued. L 2SD1821GGrade (130~330) Panasonic - SMini3-F2 3 NPN transistor for high voltage resistance low frequency low noise amp.Discontinued. L 2SD2216L Panasonic - ML4-N1 4 NPN transistor for general purpose amp.Discontinued.Complementary to 2SB1462L.Alternative the DSC9001 L 2SD2240AGrade (130^330) Panasonic SC-75 SSMini3-G1 3 NPN transistor for high voltage resistance low frequency low noise amp.Discontinued. L MA27V17 Panasonic - SSSMini2-F1 2 Variable capacitance diode for VCO.Discontinued. LG DZ27390 Panasonic - SSSMini2-F4-B 2 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. LG DZ2J390Grade Non rank (Vz=37.05~40.95) Panasonic - SMini2-F5-B 2 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. LG DZ2S390Grade Non rank (Vz=37.05~40.95) Panasonic - SSMini2-F5-B 2 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. LG DZ4J390K Panasonic - SMini4-F3-B 4 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. LJ DZ27091 Panasonic - SSSMini2-F4-B 2 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. LJ DZ2J091Grade Non rank (Vz=8.65~9.56) Panasonic - SMini2-F5-B 2 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. LJ DZ2S091Grade Non rank (Vz=8.65~9.56) Panasonic - SSMini2-F5-B 2 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. LJ DZ4J091K Panasonic - SMini4-F3-B 4 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. LQ 2SD0814AGrade P (90~155) Panasonic SC-59SOT-346 Mini3-G1 3 NPN transistor for high voltage resistance low frequency low noise amp.Discontinued.The package name is different in other datasheets . LR 2SD0814AGrade Q (130~220) Panasonic SC-59SOT-346 Mini3-G1 3 NPN transistor for high voltage resistance low frequency low noise amp.Discontinued.The package name is different in other datasheets . LR 2SD1821AGrade R (130~220) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 NPN transistor for high voltage resistance low frequency low noise amp.Discontinued. LR 2SD1821GGrade R (130~220) Panasonic - SMini3-F2 3 NPN transistor for high voltage resistance low frequency low noise amp.Discontinued. LR 2SD2240AGrade R (130~220) Panasonic SC-75 SSMini3-G1 3 NPN transistor for high voltage resistance low frequency low noise amp.Discontinued. LR DZ2J390Grade M (Vz=38.03~39.98) Panasonic - SMini2-F5-B 2 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. LR DZ2S390Grade M (Vz=38.03~39.98) Panasonic - SSMini2-F5-B 2 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. LS 2SD0814AGrade R (185~330) Panasonic SC-59SOT-346 Mini3-G1 3 NPN transistor for high voltage resistance low frequency low noise amp.Discontinued.The package name is different in other datasheets . LS 2SD1821AGrade S (185~330) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 NPN transistor for high voltage resistance low frequency low noise amp.Discontinued. LS 2SD1821GGrade S (185~330) Panasonic - SMini3-F2 3 NPN transistor for high voltage resistance low frequency low noise amp.Discontinued. LS 2SD2240AGrade S (185~330) Panasonic SC-75 SSMini3-G1 3 NPN transistor for high voltage resistance low frequency low noise amp.Discontinued. LU DZ2J091Grade M (Vz=8.87~9.33) Panasonic - SMini2-F5-B 2 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. LU DZ2S091Grade M (Vz=8.87~9.33) Panasonic - SSMini2-F5-B 2 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. M 2SK0690Grade (150~600) Panasonic - Mini Type Power 3(4) GaAs N-ch MES FET for UHF band middle power output amp.Discontinued. M MA27P06 Panasonic - SSSMini2-F2 2 PIN diode for high frequency switching.Discontinued. M MA27P060G Panasonic - SSSMini2-F3 2 PIN diode for high frequency switching.Discontinued. M2D MA1S121 Panasonic - S-Mini Type(6-pin) 6 Diode module for switching.Discontinued. M5B MA5J002E Panasonic - SMini5-F1 5 Diode for high speed switching,surge absorption.Cathode common.Discontinued.Alternative the DA5J109W. M5C MA5J002D Panasonic - SMini5-F1 5 Diode for high speed switching,surge absorption.Anode common.Discontinued.Alternative the DA5J110V. MA301MATSUHITA* MA301 Panasonic - D-1 2 Si variable capacitance diode for tuner.Discontinued. MC MA3X153 Panasonic SC-59SOT-346 Mini3-G1 3 Switching diode.Discontinued.Old No.(MA153).Alternative the DA3X101F. MC MA153 Panasonic SC-59SOT-346 Mini3-G1 3 Switching diode.Discontinued.New No.MA3X153.Alternative the DA3X101F. MO* MA3X152D Panasonic SC-59TO-236 Mini Type Package(3-pin) 3 COMMON ANODE SILICON DUAL SWITCHING DIODE.Old No.(MA152WA) MO* MA152WA Panasonic SC-59TO-236 Mini Type Package(3-pin) 3 COMMON ANODE SILICON DUAL SWITCHING DIODE.New No.(MA3X152D) MP MA3X153A Panasonic SC-59SOT-346 Mini3-G1 3 Switching diode.Discontinued.Old No.(MA153A).Alternative the DA3X101F. MP MA153A Panasonic SC-59SOT-346 Mini3-G1 3 Switching diode.Discontinued.New No.MA3X153A.Alternative the DA3X101F. MP 2SK0690Grade P (150~280) Panasonic - Mini Type Power 3(4) GaAs N-ch MES FET for UHF band middle power output amp.Discontinued. MQ 2SK0690Grade Q (220~380) Panasonic - Mini Type Power 3(4) GaAs N-ch MES FET for UHF band middle power output amp.Discontinued. MR 2SK0690Grade R (320~600) Panasonic - Mini Type Power 3(4) GaAs N-ch MES FET for UHF band middle power output amp.Discontinued. MU* MA3X152E Panasonic SC-59TO-236 Mini Type Package(3-pin) 3 COMMON CATHODE SILICON DUAL SWITCHING DIODE.Old No.(MA152WK) MU* MA152WK Panasonic SC-59TO-236 Mini Type Package(3-pin) 3 COMMON CATHODE SILICON DUAL SWITCHING DIODE.New No.(MA3X152E) Panasonicのリスト説明ページ(Panasonic TOP MENU) 前のリストPanasonic(23)へ(BACKWARD) 次のリストPanasonic(25)へ(FORWARD) リンク MARKING CODE一覧
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【登録タグ CD CDS 柾見ちえCD 銀河方面PCD】 前作 本作 次作 PureTime Super Gumix Illusion Idle Declaration!! 銀河方面P 流通 即売 発売 2012年3月25日 価格 ¥500(税込) サークル すたじお☆ぺぱーみんと CD紹介 銀河方面P の 3rd mini album 。 GUMI(Native)をフィーチャーした、魅力溢れる全5曲を収録。 ジャケットイラストは 柾見ちえ氏 が手掛ける。 VOCALOID PARADISE 関西 & THE VOC@LOiD 超 M@STER 20(超ボーマス) にてリリース。 曲目 恋は気まぐれイリュージョン!! 光速☆Drive -Gumiねいてぃぶ Version- SCRAP RING Beautiful Days 好きだよっ☆ -Gumiねいてぃぶ Version- リンク 銀河方面P@神野貴志(たかぴ)のブログ(作者ブログ) コメント 名前 コメント
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Operation {※注意 当サーバー住人向け専用MODとしています。本MODの2次配布は行わないで下さい。住人でない方の面倒事に巻き込まれたくありません。 }; 概略 マルチプレイヤー運営管理向け便利機能MOD。 プレイヤー全体に影響するような機能群。 機能 追加アイテム 幻視の瞳&夜陰石? Eyes of the Hallucination Night Stone 追加システム パラレルディメンジョン? ParallelDimensions パーソナルカラー? PersonalColor ルーペタグ? LoupeTag その他 GC(ガベージコレクション)実行 マインクラフトのJVMのメモリ掃除を実行。 「BackSpaceキー」で、メモリ掃除を実行します。(キーコンフィグ可能) ※実行した瞬間はCPUに処理負荷が掛かります。連打はしないで下さい。 ※本来は自動的に実行されています。期待するほどの効果が得られない場合があります。 MOBのAI負荷軽減策? サーバに負荷が掛かると通信を捌けなくなるのでラグにも影響。 追加アイテム詳細 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 幻視の瞳 夜陰石(Eyes of the Hallucination Night Stone) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PDimKey_Overview.png) デフォルトItemID 30200サーバ設定ItemID 30200 パラレルディメンジョン?を行き来するキーアイテム。先にパラレルディメンジョン?についてを参照して下さい。 #fold 追加システム詳細 パラレルディメンジョン 通常のオーバーワールドとは別に、複数のオーバーワールド・ディメンジョンを生成できるようになります。 #fold パーソナルカラー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PersonalColor_Overview.png) ネームタグに個性を。 バニラのプレイヤーネームタグ(SMPで頭上に表示される名札)は以下のような不便さがありました。 配色が白黒なので夜には闇に紛れてしまい非常に見えづらい 距離が離れると文字が潰れて誰なのか判別できない パーソナルカラーは、ネームタグにプレイヤー固有配色を適用して可視性と差別化を改善します。 また、一定距離内の名前付きMOBのネームプレートも独自色(固定色)で表示されるようになります。 #fold ルーペタグ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LoupeTag_Overview.png) 近接レーダー。 自分からおよそ15ブロック以内の画面外にいる他プレイヤーや名前付きMOBを、画面端に顔アイコンで表示します。 (相手の居る方向に対応して画面端を動きます) プレイヤーのアイコンの周囲にはパーソナルカラー?が適用され、判別しやすくなっています。 #fold その他 MOBのAI負荷軽減策 当サーバが収容されているレンタルVPSが非力なのか、MOBのAI負荷が高くなりすぎたのか、 現在、夜になると通信レスポンス遅延が発生するほどサーバ処理が重くなっています。 この機能は、主にMOBのAIを何とかすることで負荷軽減を試みるものです。 主に処理を食っているのは、AIの「目標地点への経路探査」です。(高負荷時で全体の70%越えの実行時間を占有) ここを中心に調整を試みます。 ゾンビAI改善 以下の変更は、前提として、自然スポーンしたゾンビのみ対象です。 スポーンエッグからスポーンしたゾンビには反映されません。 (スポナーブロックによってスポーンしたゾンビは未確認です) AIタスク切り替えの更新頻度を変更 ゾンビに限らず、MOBは一定時間毎にAIタスク(ある行動をする思考)を切り替える判定を行います。 この時、切り替え判定の為に敵までの経路探査が行われるタスクがあり、特にゾンビは敵の探知距離が長い為、 大量のゾンビが居ると負荷が高くなりがちです。 ---変更点--- ゾンビのタスク切り替え判定が行われる頻度を減少させました。 副作用として、ゾンビが目標変更するタイミングが若干遅れます。(気にならない程度です) 村の発見判定を変更 ゾンビが村内のドアを見つける判定を変更します。 通常、ゾンビは村の中心から村の半径で表せられる「球状の範囲」に入った場合、 村内で一番近いドアを選んでそこへ移動しようとします。 この場合、大きな球の範囲によって地下のゾンビまで反応してしまうので非常に多くのゾンビが経路探索を行うことになります。 ---変更点--- 村内範囲を表す範囲形状を「村の中心」「村の半径」「±高さ」で表す「円柱」に変更し、 村の中心から指定の高さを超える位置のゾンビを反応させなくします。 (正確には、前述の「球状範囲」と上記の「円柱範囲」の倫理積で表せられるホールチーズのような形状の範囲) 負荷をかけるゾンビの母数自体を減らす目論みです。 攻撃対象の位置座標更新の頻度を変更 敵を認識したゾンビは敵のいる座標へ向かって移動します。 この時、一定間隔(1秒に3〜5回(ランダム)ほど)で敵のいる場所(座標)への経路探索を行い、次の更新タイミングまで見つけた経路に従って動きます。 経路が遠回りであればあるほど(また、到達可能な経路が無いと判明するまでの時間が長いほど)処理が重くなります。 平均的に一番時間が割かれる処理ですので、ゾンビが増えれば増えるほど顕著に処理速度に影響します。 ---変更点--- 目標への経路探索の頻度を1秒に0.7〜1回/秒(ランダム)に変更しました。 副作用として、追跡してくるゾンビの方向転換や落とし穴等のトラップへの反応が、体感でワンテンポ遅れた感じになります。 (プレイに影響のない範囲で調整) ※既知の不具合 特定条件でゾンビがワープするような現象が起きています。 上記の負荷軽減策の影響だと思われますが、原因は不明です。 更新履歴 Beta 0.5.0 [ 2014-02-06 (木) 23 16 36 ] 【追加・改善】 ネームタグ・ルーペタグのプログラム新版。 GUI描画レイヤーで描画するように変更。(シェーダMODの影響を受けないように) 近距離の名前付きMOBのネームタグが常に表示されるように追加。 村人のルーペタグに専用アイコン追加。 ルーペタグにゴーレム表示モードを追加。 バニラのネームタグが描画されないように改善。 ゾンビのAIによる負荷軽減策を実装。 AIタスク切り替えの更新頻度をコンフィグ設定化 村の認識判定を村半径のスフィア→村半径の円柱とし、コンフィグ設定化 攻撃目標への移動座標の更新レートを 4〜12tick/s毎 → 20〜30tick/s毎 に変更 幻視の瞳,夜陰石でのディメンジョン転移時にエフェクト追加。 パーソナルカラー関係の同期システム不具合を修正。 #fold
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War of Odinium War of OdiniumDate of the event Member Selection Preparation before starting Basic Knowledge Explanation of various facilities flow of battle Date of the event Basically held on Saturdays 23 00 JST, 22 00 server-time, 14 00 GMT The duration of the match is 1 hour (the actual end time is a little more than 1 hour due to the grace time for transitioning to the battlefield area immediately after the start). ※ Depending on the timing of the application, the program may be full and the desired date and time cannot be selected. Member Selection Automatically selected from those with the highest combat power. After that, only federation leader can replace members (until the partner is decided). R4 members will consider who can get in at the time of the match, and combat power, and make replacements. If members want to join, let us know in advance and we will try to accommodate them as much as possible. Preparation before starting Note that the following must be met to enter No units dispatched to resource areas, etc. No creation or repair units. No destroyed units. Decide on the type of military equipment (you can t switch inside). Decide on the unit s skills (they cannot be switched inside). If you possess Amelia, use the skill before entering (it may be cut off by movement. However, since it is not available on the battlefield, it is better to use it as a talisman) Basic Knowledge Members and units available to participate Up to 30 people can participate in the battlefield area. If the first member does not reach 30 participants, the second member can join a little later than the start time. Unlike SvS and KE, damaged units can be repaired (but not created) only with repair acceleration items or diamonds. All damaged units will be repaired free of charge once the WoO is completed. Those without repair acceleration items or diamonds may leave the battlefield area to allow a second member to enter (if there are less than 30 people, they may watch the battle). Points to be gained Points are earned by destroying enemies. Points are awarded for occupying each facility. Stationing units in occupied facilities earns points based on the amount of time they are stationed there. To fully occupy the area, it must be held without being occupied by the opponent for two minutes after the start of the occupation. Points are awarded to the last federation/player to reduce the durability value of bomb trucks dropped at regular intervals to zero. You can get mining points at diamond mines, but you need to be careful enough to avoid being attacked by opponents. On the relay area as the starting point of the attack Once a relay area is completely occupied, the number of times it can be relocated increases at regular intervals. The number of times this relocation is possible makes it possible to teleport to the relay area. To teleport to a relay area, a unit must be dispatched to that relay area once. The number of possible transfers is stocked to a maximum of 20. In order to retain the relay area, the mechanic must transfer with strong units dispatched to the relay area and build strengthening and weakening facilities. If the opponent is strong, he may attack this relay area immediately, so it is necessary to hurry up the construction of facilities. If the base is occupied by the opponent after moving to the relay area, the base may be attacked directly. Where you are after the battle starts, your base will not be attacked. If you are about to be attacked by a base in a relay area, it is better to teleport away. If the transfer cannot be completed in time, it is advisable to prevent total loss of units by sending all units to nearby facilities to escape (especially in the second half of the year) When your forces are not sufficient, it is safer not to shift to the relay area because you will not be attacked by the base. Facility effects obtained from the occupation The Dark Empire Science Center is a facility that you want to keep occupied along with the relay area because it has "+20% damage for all units". About Bomb Truck Every 7 minutes, a support bomb truck is dropped into the center of the map (if I m wrong about the time, I m sorry). Attacking a bomb truck (or even one unit) can reduce the durability value by 5%. The last player to reduce the endurance value to 0% will receive 400 points and the federation will receive 1000 points (it is best to aim well so that it is the last attack). When the truck s durability value reaches zero, it slowly moves to a facility occupied by the opposing federation, and when it reaches the facility, it explodes, damaging the unit by 20% and forcing all units to retreat. If they are deployed where the bomb trucks are headed, they need to be withdrawn immediately. If all facilities are occupied and you get the bomb truck right, it explodes on the spot and nothing happens (you get points) How to Engage with Strong Enemies If the opponent is strong, it is advisable to retreat when the march line is displayed on the occupied facility, because if you lose, your units will be damaged and fewer units will be able to participate Even if the opponent occupies a facility, there are often no or only a few units stationed there, so inspect and confirm before attacking. Explanation of various facilities Facility Name ICON Effects Points earned Map Mini First continuing occupation Fortification -- Fed. 120Per. 30 Fed. 50/minPer. 20/min Relay area Area of possible base relocation1transfer/180 sec(Max 20) Fed. 150Per. 50 Fed. 50/minPer. 20/min Forwarddeployedbase -- Fed. 300Per. 100 Fed. 100/minPer. 40/min the Dark EmpireScience Center Increased damage to all units +20 Fed. 150Per. 60 Fed. 50/minPer. 20/min the Dark EmpireCommand Post Wilderness advance speed +20% Fed. 150Per. 60 Fed. 50/minPer. 20/min Resource 1 diamond/1 min(Individual point accumulation) -- -- bomb track Decrease the durability value by 5% for each attack.Finally, if the durability value is reduced to 0,20% damage is inflicted on the opponent s facility,causing it to retreat. Last atackFed. 1000、Per. 400 flow of battle Start of battle (2-minute grace period) If you are on the blue team, you will be shifted to the top of the screen, and if you are on the red team, you will be shifted to the bottom. Enter the battlefield area as soon as it starts and you will be given a 2-minute grace period Search and inspect during the grace period and share players with 3 heroes and high strength. Commencement of combat Immediately after the battle, dispatch units to relay areas and nearby fortifications Once the relay area is fully occupied, the mechanics will transition and build strengthening and weakening facilities. (There is also the possibility of transitioning the strong first. This area is still in limbo)
https://w.atwiki.jp/mini4ku/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/x10mini/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/isaaac/pages/89.html
非表示アイテムの1つで、オプションユニット・星座アイテムの1つでもある。トレジャールームで手に入る。アイザックと鎖に繋がれたオプションユニット(ボスのGeminiの小さい方に似ている)が出現し、近くの敵に自動で体当たりして攻撃する。鎖が切れることはなく、また浮遊しているため、穴や障害物越しに攻撃することも可能だ。
https://w.atwiki.jp/nishikita-opera/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/641.html
【作品名】オペレーションウルフ 【ジャンル】ガンシューティング 【先鋒】鶏 【次鋒】豚 【中堅】鴉 【副将】ハインド 【大将】主人公 【名前】鶏、豚、鴉 【属性】鶏、豚、鴉 【大きさ】鶏並、豚並、鴉並 【攻撃力】鶏並、豚並、鴉並 【防御力】戦闘ヘリや装甲車を一撃で消滅させるロケットランチャーの直撃を何千発くらっても無傷で行動可能 【素早さ】鶏並、豚並、鴉並 【長所】無駄に硬い 【短所】攻撃力 【名前】ハインド 【属性】戦闘ヘリ 【大きさ】戦闘ヘリ並 【攻撃力】機銃やミサイルを装備した戦闘ヘリ並 【防御力】戦闘ヘリや装甲車を一撃で消滅させるロケットランチャーの直撃に6発まで耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦闘ヘリ並、乗ってる人は軍人並 【長所】ラスボス 【短所】熟練したプレイヤーによっては1秒弱で破壊可能 【名前】主人公 【属性】傭兵 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】鍛えた成人男性並 アサルトライフル:アサルトライフル並 ロケットランチャー:戦闘ヘリや装甲車を一撃で消滅させるロケットランチャー 【防御力】機銃の連射をくらっても戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた成人男性並 参戦 vol.56 519 vol.65 169 格無しさん sage 2008/10/04(土) 21 45 09 オペレーションウルフ考察 ちいちゃんのかげおくりあたりから ○ちいちゃんのかげおくり 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】幽霊分け 【大将】速攻で戦闘ヘリを破壊できるようなので、まあ勝てるか 1勝4分け ×ぼくらの(OP映像) 【先鋒】【次鋒】【中堅】硬さ分け 【副将】【大将】無理 2敗3分け ×THE MUMMY (リメイクシリーズ) 【先鋒】【次鋒】【中堅】硬さ分け 【副将】火炎弾負け 【大将】砂で埋められたら生還できそうにない 2敗3分け ×天球儀 【先鋒】【次鋒】【中堅】硬さ分け 【副将】【大将】無理 2敗3分け △ロボコップシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】硬さ分け 【副将】機銃で撃ちまくり勝ち 【大将】速い。撃たれ続ければ倒される。 1勝1敗3分け ○悪夢狩り 【先鋒】【次鋒】【中堅】硬さ分け 【副将】離れて撃ち続ければ勝てる 【大将】ロケットランチャー勝ち 2勝3分け ×九龍妖魔学園紀 【先鋒】フォルツァンド負け 【次鋒】【中堅】硬さ分け 【副将】飛んで撃てば分けは取れる 【大将】香り負け 2敗3分け 170 格無しさん sage 2008/10/04(土) 21 45 40 上では連勝できそうにない。下へ ○Stubbs the Zombie 【先鋒】【次鋒】【中堅】硬さ分け 【副将】飛んでるほうが有利か 【大将】ロケットランチャー勝ち 2勝3分け ○シャドウゲイト 【先鋒】【次鋒】【中堅】硬さ分け 【副将】機銃じゃどうこうできないだろう、分け 【大将】ロケットランチャー勝ち 1勝4分け ○やわらか戦車 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】硬さ分け 【大将】ロケットランチャー勝ち 1勝4分け △GOOD LUCK!! 【先鋒】【次鋒】【中堅】硬さ分け 【副将】空中戦じゃ軍用ヘリの方が有利か 【大将】突撃負け 1勝1敗3分け ここから下にはほぼ勝てる ぼくらの(OP映像)>OPERATION WOLF>ちいちゃんのかげおくり
https://w.atwiki.jp/mini86/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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